| 经过计算,单学到涅槃1级(单线第4技能)需要7075灵气,单学到涅槃4级(单线满)需要8975灵气,全部(3线满)学完需要14175灵气。 如果每天能收集到200灵气,那一个多月就能学到涅槃了。 战神系: | 名称 | 灵气 | 解锁条件 | 效果 |  | 重击1级 | 25 | 
 | 普通攻击可概率使敌方晕眩1回合 
 |  | 重击2级 | 50 | 
 | 普通攻击可概率使敌方晕眩1回合,概率高于1级效果 
 |  | 毒蛊1级 | 50 | 荆棘1级回春1级
 | 普通攻击可使敌方中毒,每回合损失一定的血量,持续2回合 |  | 毒蛊2级 | 100 | 
 | 普通攻击可使敌方中毒,每回合损失一定的血量,持续2回合,强于1级伤害效果 
 |  | 重击3级 | 200 | 
 | 普通攻击可概率使敌方晕眩1回合,概率高于2级效果 
 |  | 重击4级 | 500 | 
 | 普通攻击可概率使敌方晕眩1回合,概率高于3级效果 
 |  | 毒蛊3级 | 200 | 
 | 普通攻击可使敌方中毒,每回合损失一定的血量,持续2回合,强于2级伤害效果 
 |  | 毒蛊4级 | 500 | 
 | 普通攻击可使敌方中毒,每回合损失一定的血量,持续2回合,强于3级伤害效果 
 |  | 威慑1级 | 500 | 免疫1级鼓舞1级
 | 普通攻击可降低敌方10点气势 |  | 威慑2级 | 200 | 
 | 普通攻击可降低敌方15点气势 
 |  | 夺命追魂1级 | 500 | 元神攻击1级振奋1级
 | 普通攻击若击杀一个敌方目标,则会继续普通攻击另一个目标,但会下降一定攻击力,可追击1次 |  | 夺命追魂2级 | 200 | 
 | 普通攻击若击杀一个敌方目标,则会继续普通攻击另一个目标,但会下降一定攻击力,可追击2次 
 |  | 威慑3级 | 200 | 
 | 普通攻击可降低敌方20点气势 
 |  | 威慑4级 | 500 | 
 | 普通攻击可降低敌方25点气势 
 |  | 夺命追魂3级 | 200 | 
 | 普通攻击若击杀一个敌方目标,则会继续普通攻击另一个目标,但会下降一定攻击力,可追击3次 
 |  | 夺命追魂4级 | 800 | 
 | 普通攻击若击杀一个敌方目标,则会继续普通攻击另一个目标,但会下降一定攻击力,可追击4次 
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 金刚系: | 名称 | 灵气 | 解锁条件 | 效果 |  | 荆棘1级 | 25 | 
 | 血量越低,防御力越高 
 |  | 荆棘2级 | 50 | 
 | 血量越低,防御力越高,防御效果强于1级 
 |  | 免疫1级 | 50 | 重击1级回春1级
 | 免疫所有降气势的负面状态,并拥有一定的免伤能力 |  | 免疫2级 | 100 | 
 | 免疫所有降气势的负面状态,并拥有一定的免伤能力,免伤效果强于1级 
 |  | 荆棘3级 | 200 | 
 | 血量越低,防御力越高,防御效果强于2级 
 |  | 荆棘4级 | 500 | 
 | 血量越低,防御力越高,防御效果强于3级 
 |  | 免疫3级 | 200 | 
 | 免疫所有降气势的负面状态,并拥有一定的免伤能力,免伤效果强于2级 
 |  | 免疫4级 | 500 | 
 | 免疫所有降气势的负面状态,并拥有一定的免伤能力,免伤效果强于3级 
 |  | 元神攻击1级 | 500 | 毒蛊1级鼓舞1级
 | 阵亡时可对敌方全体造成一定的伤害 |  | 元神攻击2级 | 200 | 
 | 阵亡时可对敌方全体造成一定的伤害,伤害高于1级 
 |  | 涅槃1级 | 500 | 威慑1级振奋1级
 | 阵亡时会化成元婴形态,继承一定的属性,若在3回合内未将其击杀,伙伴则会以一定属性复活 |  | 涅槃2级 | 200 | 
 | 阵亡时会化成元婴形态,继承一定的属性,若在3回合内未将其击杀,伙伴则会以一定属性复活,继承与复活的属性高于1级效果 
 |  | 元神攻击3级 | 200 | 
 | 阵亡时可对敌方全体造成一定的伤害,伤害高于2级 
 |  | 元神攻击4级 | 500 | 
 | 阵亡时可对敌方全体造成一定的伤害,伤害高于3级 
 |  | 涅槃3级 | 200 | 
 | 阵亡时会化成元婴形态,继承一定的属性,若在2回合内未将其击杀,伙伴则会以一定属性复活,继承与复活的属性高于2级效果 
 |  | 涅槃4级 | 800 | 
 | 阵亡时会化成元婴形态,继承一定的属性,若在2回合内未将其击杀,伙伴则会以一定属性复活,继承与复活的属性高于3级效果 
 | 
 
 仙法系: | 名称 | 灵气 | 解锁条件 | 效果 |  | 回春1级 | 25 | 
 | 普通攻击可以为全体队友恢复一定的血量 
 |  | 回春2级 | 50 | 
 | 普通攻击可以为全体队友恢复一定的血量,恢复效果强于1级 
 |  | 鼓舞1级 | 50 | 重击1级荆棘1级
 | 普通攻击可以给十字范围内的队友增加5点气势 |  | 鼓舞2级 | 100 | 
 | 普通攻击可以给十字范围内的队友增加10点气势 
 |  | 回春3级 | 200 | 
 | 普通攻击可以为全体队友恢复一定的血量,恢复效果强于2级 
 |  | 回春4级 | 500 | 
 | 普通攻击可以为全体队友恢复一定的血量,恢复效果强于3级 
 |  | 鼓舞3级 | 200 | 
 | 普通攻击可以给十字范围内的队友增加15点气势 
 |  | 鼓舞4级 | 500 | 
 | 普通攻击可以给十字范围内的队友增加20点气势 
 |  | 振奋1级 | 500 | 免疫1级毒蛊1级
 | 普通攻击可以增加周围队友一定的攻击力 |  | 振奋2级 | 200 | 
 | 普通攻击可以增加周围队友一定的攻击力,增加攻击的效果强于1级 
 |  | 嘲讽1级 | 500 | 威慑1级元神攻击1级
 | 普通攻击可概率嘲讽敌方强行使其下一回合对自己发动普通攻击 |  | 嘲讽2级 | 200 | 
 | 普通攻击可概率嘲讽敌方强行使其下一回合对自己发动普通攻击,嘲讽概率高于1级 
 |  | 振奋3级 | 200 | 
 | 普通攻击可以增加周围队友一定的攻击力,增加攻击的效果强于2级 
 |  | 振奋4级 | 500 | 
 | 普通攻击可以增加周围队友一定的攻击力,增加攻击的效果强于3级 
 |  | 嘲讽3级 | 200 | 
 | 普通攻击可概率嘲讽敌方强行使其下一回合对自己发动普通攻击,嘲讽概率高于2级 
 |  | 嘲讽4级 | 800 | 
 | 普通攻击可概率嘲讽敌方强行使其下一回合对自己发动普通攻击,嘲讽概率高于3级 
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